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- Más Allá del Manual: RA y Gamificación para un Aprendizaje Significativo del japonés
Temario
- 5 Secciones
- 2 Lecciones
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- Módulo 1: Diagnóstico y Reflexión - (Semana 1)Al finalizar este módulo, los docentes podrán analizar su propia práctica a la luz del concepto de "choque pedagógico" y comprender las bases teóricas que explican la desmotivación y el abandono estudiantil.0
- Módulo 2: El DUA como Brújula Pedagógica - (Semana 2)Al finalizar este módulo, los docentes podrán aplicar los tres principios del DUA para flexibilizar sus planificaciones y atender a la diversidad del aula.0
- Módulo 3: Gamificación para Sostener la Motivación - (Semana 3)Al finalizar este módulo, los docentes podrán diseñar sistemas simples de gamificación para incrementar el compromiso y la percepción de progreso de los estudiantes.0
- Módulo 4: RA para un Kanji Significativo - (Semana 4)Al finalizar este módulo, los docentes podrán utilizar herramientas de Realidad Aumentada para facilitar el aprendizaje del kanji, reduciendo la sobrecarga cognitiva.1
- Evaluaciones¡Felicitaciones por haber completado los cuatro módulos de nuestro taller! Has llegado al final de este recorrido de aprendizaje. Para dar un cierre formal a la capacitación, te pedimos que completes estas dos últimas actividades clave.2